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将加密货币引入主流娱乐:指南

时间:2021-09-07 10:30 来源:北风区块链 编辑:北风区块链

核心提示

如果你是约翰·奥利弗(John Oliver)上周的粉丝,你可能知道他最近做了一段关于Blockbuster Video的剩余分支的视频,这些分支仍在美国阿拉斯加州交易。由于在偏远的阿拉斯加,宽带成...

将加密货币引入主流娱乐:指南

如果你是约翰·奥利弗(John Oliver)上周的粉丝,你可能知道他最近做了一段关于Blockbuster Video的剩余分支的视频,这些分支仍在美国阿拉斯加州交易。由于在偏远的阿拉斯加,宽带成本高,而且"你能吃的一切"流媒体的可用性低,这几个倒下巨人的残余仍然是可行的。然而,随着高速廉价连接进入这些地区,甚至连他们的日子也不多了。

关键是流媒体和数字下载正在取代预录媒体,只要有可能做到这一点,取代过去在购买或租赁实物时发生的传统交易。随着内容越来越成为一种数字产品,在其自身的数字生态系统中存储和交付,用于交易的货币单位也从实物货币单位转向数字货币单位,这并不奇怪。

Netflix、Spotify、,亚马逊Prime和苹果iTunes已经转型为全球服务提供商,更多的人加入了他们的行列,提供游戏、体育、音乐、电影、电视甚至学术领域的内容和服务。由于这些服务在多个国家运营,固定在一个国家的法定货币很快成为数字市场的障碍,而不是促成因素,这就是为什么。

拥有单一的应用内或平台内代币经济有许多原因。首先是简单。毕竟,游戏中的经济体或货币单位允许明确的定价,而不需要在不同地区之间进行更改。而不是在英国和英国花费14.99英镑的游戏€12.99在欧洲,在所有市场中可以有13个代币单位,这些代币的兑换价值可能是市场之间波动的因素。

随着用户将各种本地货币转换为全球货币单位,资金已经在平台运营商处存入银行——就像礼品卡一样。在此基础上,游戏内经济的标准化有助于简化营销(相同的全球定价消除了对市场特定营销材料和优惠的需求),更准确的收入估算(因为在你控制经济时,钱已经在你身边,可以在交易发生的第二时间进行圈套和核算,当发卡机构最终将资金转移给您时,就不会发生这种情况了),而且它利用了客户忠诚度(用户积极投资于您的平台,而不仅仅是购买)。

运营游戏内或平台内经济并不是将货币兑换负担从运营商推给消费者和内容提供商的问题。这是一个服务全球化、简化交易流程和提高透明度的问题。定价差异是影响游戏和娱乐消费者的最大障碍之一。在平台经济体中,消除了这一点,使货币兑换的市场价值成为一个透明且用户可控的选项(您可以选择何时兑换您的资金,在何处以及以何种汇率——而不是接受服务提供商提供的武断且通常缺乏竞争力的汇率)。

平台自身基于加密货币的货币单位的使用超出了终端消费者的范围。它也可以作为支付内容创建者费用的基础。这些好处与消费者的好处大致相同。创作者的工作报酬是全球性的、固定的和可预测的。汇率的负担完全在创造者的控制范围内,他们不需要在平台运营商决定的时间将单位兑换成美元、欧元、英镑等。内容创建者可以在他们选择的时候兑换货币单位,利用全球货币兑换市场的峰值和流量获得最佳价格。

使用加密货币作为销售数字内容的基础,并向内容创建者付款,是区块链簿记进入其自身的场景之一。

分散化、绝对透明和无可争议的销售记录、应计收入、游戏、内容流,在公共或私人领域,区块链帮助平台运营商以及内容创作者克服与在内容创作者和最终消费者之间使用"中间人"相关的一些挑战。

以主要的音乐流媒体服务为例。艺术家通常要等待一年以上才能从这些服务中获得版税,而很少或根本看不到他们在一年中赚了什么,他们是如何赚的,以及代表经理、代理商、标签、营销提供商进行了哪些扣减,律师等。区块链为所有这些公开展示提供了基础。它还为更快地结算付款提供了基础。有了如此准确和近乎实时的交易日志记录,没有理由不能每天、每周或每月支付版税。这样的前景对独立软件开发商和小型制作公司来说是一个真正的福音,他们没有足够的现金流让他们等一年才能从工作中获利。

数字化意味着游戏、视频、体育、音乐等市场将成为一个全球机会,而不是一个国家一个国家的机会。分阶段发行的日子已经过去,用看似不同的价格为同一款游戏定价以应对汇率波动的日子也随之结束。以加密货币为动力的平台内经济体是一种比任何礼品卡或存款余额都更可靠、更可交易、更诚实的全球化货币单位形式。当货币是全球性的时,用户体验和市场机会也是如此。

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